
De opdracht van het project is om een strategische transmediale storytelling campagne te ontwikkelen voor een maatschappelijke probleem. Het maatschappelijk probleem waar dit project omdraait is het verliezen van de verbinding tussen de natuur en de mens. Hiervoor heb ik samen met mijn team de oplossing 'Wildr' bedacht.
Wildr is een mobiele applicatie, ontworpen om jongvolwassenen te motiveren en ondersteunen tijdens het vergroten van hun verbinding met de natuur. Dit doet Wildr door het bieden van real-life challenges, inspirerende kennis over de natuurlijke wereld en een wilde community.
Met dit project hebben wij als team meegedaan aan de Dutch Creativity Awards, in de categorie 'Student Briefing'. Wij hebben hiermee de Silver Spin award gewonnen(https://dutchcreativityawards.nl/gallery/wildr).
— OPDRACHTGEVER
Hogeschool Arnhem en Nijmegen
— CO-CREATORS
Janine Aalberts, Lora Jan Goudswaard, Bram van Woerden en Jan-Willem Zandvoort
— CATEGORIE
Transmediale storytelling campagne
App ontwerp
Branding
— ROL
Designer
Conceptbedenker
Onderzoeker
— PROGRAMMA'S
Adobe After Effects
Adobe Illustrator
Adobe Indesign (voor het verslag)
Adobe Photoshop
Adobe XD
Wildr: leef vrijer, leef wildr.
Transmediale Storytelling Campagne Project











— HET PROCES
Gedurende dit project werkte ik vanuit huis in verband met Covid-19. Via Teams werden er overgelegd met mijn teamgenoten. Binnen dit project had ik de rol 'designer' samen met een ander teamgenoot. Mijn werkzaamheden waren vooral onderzoeken uitvoeren, concept bedenken, prototypes ontwerpen en het testen van prototypes. Verder heb ik verschillende prototypes gemaakt en getest bij de doelgroep om achter te komen welk van het ontwerp bij de doelgroep sluit. Daarnaast heb ik deels meegeholpen met de storytelling van de video.
Deze gemaakte prototypes, de MVP en posters werden niet meegenomen in het eindproduct, maar de gegevens uit de prototypes werden wel eruit gehaald, zodat we die konden gebruiken voor het proces naar het eindproduct. Dat is ook belangrijk om er achter te komen hoe en wat de doelgroep ervan vindt.







